3 patrones de diseño imprescindibles que deberías conocer para tu sistema en cloud: Retry, Valet Key y Sharding, en GenbetaDev

La verdad que esto de ser profesor MCT es un trabajo muy estresante, pero apasionante a la vez.

Y, sobre todo, estoy aprendiendo muchísimo para poder hacer selección de entre toda la información disponible y obtener una destilación del material que más puede ser útil a mis alumnos.

Por ejemplo, en el MOC de desarrollo en Azure, hablamos de tres únicos patrones. Sin embargo Microsoft ha publicado un excelente libro y una infografía en donde podemos visualizar 21 más, que debemos tener muy en cuenta cuando desarrollamos para Cloud

Trabajando en UniversalAsync me encontré aplicando el patrón Retry, y lo compartí en este artículo del blog.

Pero creo que es un tema que tiene suficiente interés para la comunidad, por lo cual me puse manos a la obra y escribí en GenbetaDev este post de más de 3.000 palabras. Y seguramente voy a seguir sacando más.

Mientras, tengo entre manos dos artículos: uno sobre una experiencia que he tenido hace unos meses de diseño de arquitectura dirigido por las métricas que obtenía de un framework formado por WebTest, LoadTest, Azure, New Relic y un poquito de Google Tools.

Y también estoy finalizando la investigación sobre UI y CLI, para cumplir el compromiso que tengo con Juanma sobre un artículo sobre las ventajas e inconvenientes de ambas.

Por otro lado me acaba de surgir una oportunidad que va a hacer que UniversalSync vuelva al sueño de los justos, y obligarme a retomar mis escasas capacidades de Front End, para construir un ambicioso proyecto.

 

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2 comentarios en “3 patrones de diseño imprescindibles que deberías conocer para tu sistema en cloud: Retry, Valet Key y Sharding, en GenbetaDev

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