¿Merecen la pena las Oculus Rift en un simulador de automovilismo?

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Que soy un fanático de los videojuegos, es algo que no puedo ni quiero ocultar. Le dedico bastante de mi tiempo libre. Y me encanta especialmente los de Rol/Acción y, sobre todo, los de competición de motor.

Tengo un volante/pedalera medio (unos 350€), un equipo de gaming también medio (i5/8Gb/1060GTX3Gb.), y un TV de 37 pulgadas.

Pero, me he leido por un montón de sitios sobre las ventajas y desventajas de las gafas de Virtual 3D, y me estoy pensando seriamente el comprar unas Oculus Rift en su primera versión comercial.

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Sobre la comunidad, una visión diferente

Este artículo me parece inútil e innecesario. De hecho solo debería de haber escrito la segunda parte, que cada día me parece más cierta.

Pero los artículos de adiós de Yerai y Unai, me han llevado a ponerme delante de la pantalla, sin muchas ganas, para que compartir con la comunidad mi punto de vista sobre la salud de la misma.

Por lo cual voy a empezar con lo malo, que es muy poquito – pero es lo que más duele – y después me explayo con lo bueno.

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Consejos del abuelo cebolleta

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Ruben Fernandez nos ha invitado a varios compañeros de la comunidad de desarrollo, a escribir una serie de consejos que le daríamos a los nuevos y futuros desarrolladores.

Aquella gente que está empezando (no importa mucho su edad) y que, como bien dice Ruben, necesitarían algún tipo de mentoría para poder llegar a adquirir los muchos conocimientos que requiere nuestra profesión, de forma ordenada y efectiva.

Y me siento honrado al estar junto con compañeros a los que respeto mucho profesional y personalmente.

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Espero que sea de utilidad

¿La sobreingeniería de procesos puede llevar al fracaso las metodologías Agile? en GenbetaDev

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Voy un poco tarde para explicar un poco cómo he escrito, finalmente, este artículo en GenbetaDev. Pero nunca es tarde si la dicha es buena… 🙂

El origen, como explique en el artículo anterior, fue el mapa de procesos que ofrece Deloitte como muestra de sus inmensas capacidades profesionales, que me llego vía twiter (no me acuerdo a través de quien).

Mi primera reacción fue de espanto puro.

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Comunicaciones agresivas en la Red, una pérdida de tiempo. En GenbetaDev

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El origen de este artículo ha sido una serie de amargas conversaciones a través de twitter que ha tenido como detonante una tontería, como siempre, y el triste resultado de que unos cuantas personas a las que tengo en gran valía profesional, se han comportado como un circulo de “populares”, tratadome con un nivel de “haterismo”  que no tiene ningún sentido después de años participando conjuntamente en la comunidad.

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¿Se puede desarrollar sin conexión a Internet? En GenbetaDev

En este artículo publicado en GenbetaDev, le doy vueltas a la criticidad que tiene para el desarrollador el tener un acceso sin cortapisas a la biblioteca universal que representa Internet en la actualidad.

La verdad es que con la memoria de pez que tengo, me sería imposible abordar un proyecto profesional – ni incluso uno personal – si tuviera restringida la consulta a esta memoria colectiva de donde obtengo casi todas las respuestas.

Incluso, algunas veces, aportando mi granito de arena. Como puede ser este mismo blog, o en los que escribo.

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Amazon acaba de matar a UniversalSync…

Durante las vacaciones he de reconocer que he trabajado poquito en UniversalSync. Principalmente a causa de una habitación, a que he tenido que currar más de lo que esperaba y a la salida de la expansión del World of Warcraft “Legión”.

Sin embargo hoy Amazon me ha arrancado de cuajo todas las ganas que podía tener de hacer algo más que un pet project, al ofrecer (por fín) la suscripción ilimitada de Amazon Drive.

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